§1. Postanowienia Ogólne
Każdy gracz zobowiązany jest do przestrzegania niniejszego regulaminu. Nieznajomość zasad nie zwalnia z ich przestrzegania.
Administracja zastrzega sobie prawo do modyfikacji regulaminu w dowolnym momencie.
Gracz dołączając na serwer akceptuje wszystkie zasady niniejszego regulaminu.
Postacie stworzone przez graczy są własnością serwera PlaceRP. Właściciel serwera ma prawo do ich usunięcia lub edycji.
Gracze są zobowiązani do kulturalnego zachowania zarówno IC jak i OOC. Nadużywanie wulgaryzmów i toksyczne zachowania będą karane.
Podczas dołączania do serwera, każdy gracz ma obowiązek zaznaczyć jedną z dwóch opcji:
✅ Jestem osobą pełnoletnią, ukończyłem/am 18 lat
❌ Nie jestem osobą pełnoletnią
Poświadczenie nieprawdy odnośnie swojego wieku, będzie skutkowało banem permanentnym na serwerze PLACERP.
Serwer preferuje graczy pełnoletnich — osoby poniżej 18 roku życia mogą mieć ograniczony dostęp do niektórych funkcji.
Serwer nie działa w oparciu o pirackie kopie GTA V. Każdy gracz musi posiadać legalną, zakupioną wersję gry.
§2. Klauzula o niezależności od Rockstar Games i Cfx.re (FiveM)
Niezależność serwera od Rockstar Games i Cfx.re
Serwer PlaceRP nie jest w żaden sposób powiązany, wspierany ani zatwierdzony przez Rockstar Games, Take-Two Interactive, ani Cfx.re (FiveM).
Wszystkie treści dostępne na serwerze są tworzone przez społeczność graczy i są wykorzystywane wyłącznie do celów rozrywkowych w ramach modyfikacji gry Grand Theft Auto V, zgodnie z polityką modyfikacji Rockstar Games.
Serwer działa jako projekt niekomercyjny, wspierany dobrowolnie przez graczy, bez sprzedaży zasobów ani usług związanych z GTA V.
Serwer PlaceRP nie narusza praw autorskich ani praw własności intelektualnej Rockstar Games ani Cfx.re (FiveM).
§3. Klauzula RODO / ochrona danych osobowych / ochrona prywatności na kanale pomocy
Postanowienia ogólne Niniejsza Polityka Prywatności określa zasady przetwarzania danych osobowych użytkowników korzystających z serwera RP, strony internetowej, Discorda oraz usług powiązanych. Administratorem danych osobowych jest właściciel serwera „[PLACERP”, zwany dalej „Administratorem”. Kontakt z Administratorami możliwy jest poprzez: adres e-mail: Discord serwera: Administrator przetwarza dane zgodnie z: Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 („RODO”), ustawą z dnia 10 maja 2018 r. o ochronie danych osobowych, ustawą o świadczeniu usług drogą elektroniczną.
Zakres przetwarzanych danych Administrator może przetwarzać następujące dane użytkowników:
nickname / nazwa użytkownika,
Discord ID,
Steam ID / Rockstar License / FiveM Identifier,
adres IP,
adres e-mail (jeżeli użytkownik poda go dobrowolnie),
logi połączeń,
informacje dotyczące aktywności na serwerze,
treści ticketów, podań oraz zgłoszeń administracyjnych. Dane zbierane są wyłącznie w zakresie niezbędnym do prawidłowego działania serwera i zapewnienia bezpieczeństwa społeczności.
Cele przetwarzania danych Dane osobowe przetwarzane są w celu:
umożliwienia korzystania z serwera PLACERP,
prowadzenia kont użytkowników,
zapewnienia bezpieczeństwa serwera,
wykrywania cheaterów, exploitów oraz naruszeń regulaminu,
obsługi ticketów i zgłoszeń,
prowadzenia statystyk serwera,
realizacji płatności i usług premium,
dochodzenia roszczeń lub obrony przed roszczeniami.
Podstawy prawne przetwarzania danych Administrator przetwarza dane osobowe na podstawie: Cel przetwarzania Podstawa prawna
Świadczenie usług serwera RP art. 6 ust. 1 lit. b RODO
Zapewnienie bezpieczeństwa serwera art. 6 ust. 1 lit. f RODO
Obsługa zgłoszeń i ticketów art. 6 ust. 1 lit. f RODO
Realizacja płatności art. 6 ust. 1 lit. b oraz c RODO
Marketing lub ogłoszenia (jeśli dotyczy) art. 6 ust. 1 lit. a RODO
Dochodzenie roszczeń art. 6 ust. 1 lit. f RODO
Udostępnianie danych Dane mogą zostać przekazane:
dostawcom hostingu,
operatorom płatności,
podmiotom świadczącym usługi IT,
organom państwowym, jeśli wymagają tego przepisy prawa. Administrator nie sprzedaje danych osobowych osobom trzecim. 3.7. Okres przechowywania danych Dane użytkowników przechowywane są:
przez okres korzystania z serwera, do 12 miesięcy od ostatniej aktywności użytkownika, dłużej wyłącznie, jeśli wymagają tego przepisy prawa lub uzasadniony interes Administratora.
Dane dotyczące płatności mogą być przechowywane przez okres wymagany przepisami podatkowymi i rachunkowymi.
Prawa użytkownika Każdy użytkownik ma prawo do:
dostępu do swoich danych,
sprostowania danych,
usunięcia danych („prawo do bycia zapomnianym”),
ograniczenia przetwarzania,
wniesienia sprzeciwu wobec przetwarzania,
przenoszenia danych,
cofnięcia zgody,
wniesienia skargi do Prezesa UODO.
Bezpieczeństwo danych Administrator stosuje odpowiednie środki techniczne i organizacyjne mające na celu ochronę danych osobowych przed:
utratą,
wyciekiem,
nieautoryzowanym dostępem,
modyfikacją danych. Dostęp do danych posiada wyłącznie upoważniona administracja serwera.
Cookies i dane techniczne Strona internetowa serwera może wykorzystywać pliki cookies w celu:
poprawnego działania strony,
utrzymania sesji użytkownika,
tworzenia statystyk odwiedzin,
zabezpieczenia usług. Korzystanie ze strony oznacza zgodę na używanie cookies zgodnie z ustawieniami przeglądarki użytkownika.
Postanowienia końcowe Administrator zastrzega sobie prawo do zmiany niniejszej Polityki Prywatności w dowolnym momencie. Aktualna wersja dokumentu będzie publikowana na stronie internetowej lub Discordzie serwera. Korzystanie z serwera po zmianie regulaminu oznacza akceptację jego nowej wersji. Dodatkowa klauzula „Dołączając do serwera użytkownik wyraża zgodę na przetwarzanie identyfikatorów technicznych platformy FiveM, Steam, Discord oraz Rockstar Games w celu realizacji usług serwera RP, zapewnienia bezpieczeństwa rozgrywki oraz egzekwowania regulaminu.”
§4. Zastrzeżenie odpowiedzialności (ochrona prawna administracji)
Administracja serwera PlaceRP nie ponosi odpowiedzialności za działania użytkowników, w szczególności za zachowania niezgodne z prawem Rzeczypospolitej Polskiej, regulaminami GTA V, FiveM lub niniejszym regulaminem.
Każdy gracz, dołączając do serwera PlaceRP, ponosi pełną odpowiedzialność za swoje zachowanie, publikowane treści, przebieg rozgrywki oraz interakcje z innymi użytkownikami.
Serwer PlaceRP ma charakter dobrowolnej społeczności i nie stanowi świadczenia usług w rozumieniu obowiązujących przepisów prawa cywilnego.
§5. Administracja PlaceRP
Administracja PlaceRP dokłada wszelkich starań, aby serwer działał stabilnie i bezpiecznie, jednakże, nie ponosi odpowiedzialności za utratę danych spowodowaną:
Błędami technicznymi,
Aktualizacjami,
Awariami po stronie hostingu
Gracze nie mają prawa żądać rekompensaty IC/OOC za utracone dane, pojazdy, przedmioty lub postacie, jeżeli strata była wynikiem niezależnych okoliczności oraz działalności osób trzecich.
W uzasadnionych przypadkach administracja może przywrócić utracone zasoby – decyzja ta ma charakter indywidualny.
Modyfikacje plików gry (shadery, Citizen itp.)
Administracja serwera PlaceRP nie ponosi odpowiedzialności za wszelkie modyfikacje, dodatki oraz zmiany wprowadzane przez graczy w plikach gry (np. shadery, Citizen, mody graficzne).
Jeżeli w wyniku takich działań pojawią się problemy z optymalizacją, błędy, crashe czy inne nieprawidłowości w działaniu gry – są to indywidualne problemy gracza, wynikające z jego własnych modyfikacji. Administracja nie ma obowiązku udzielania wsparcia technicznego w tego typu przypadkach.
Zakaz graficznych uproszczeń i usuwania elementów gry
Na serwerze PlaceRP obowiązuje całkowity zakaz stosowania graficznych uproszczeń oraz jakichkolwiek modyfikacji ingerujących w wygląd lub odwzorowanie świata gry. Zakaz obejmuje w szczególności usuwanie obiektów (propów), wyłączanie szyb w pojazdach, eliminowanie efektów wody, roślinności, oświetlenia oraz innych elementów otoczenia, a także wszelkie modyfikacje wpływające na widoczność, uzyskanie przewagi w rozgrywce lub obniżenie jakości graficznej gry.
Każdy gracz zobowiązany jest do korzystania z pełnej wersji gry, bez ingerencji w jej zasoby wizualne.
W przypadku stwierdzenia naruszenia: -administracja ma prawo natychmiast nakazać przywrócenie brakujących elementów gry, gracz może otrzymać upomnienie, karę regulaminową lub bezpośrednią weryfikację plików gry, -w uzasadnionych sytuacjach gracz zostaje skierowany do sprawdzenia przez system Hound, celem wykrycia nielegalnych modyfikacji.
Brak współpracy z administracją przy weryfikacji skutkuje karą najwyższego stopnia (ban).
Administracja zastrzega Sobie prawo do kontrolowania posiadanego przez gracza citizena oraz jego ingerencje w świat gry. Gracz który posiada citizen niedostosowany do PLACERP będzie zobowiązany do jego zmiany pod groźbą bana permanentnego.
§6. Sklep internetowy PlaceRP
Postanowienia ogólne Niniejszy regulamin określa zasady korzystania ze sklepu internetowego serwera „PLACERP” prowadzonego za pośrednictwem platformy Tebex. Sklep służy wyłącznie do dobrowolnego wspierania rozwoju serwera oraz zakupu usług cyfrowych związanych z rozgrywką na serwerze. Administratorem serwera i sprzedawcą usług cyfrowych jest administracja serwera „PLACERP”. Płatności realizowane są przez platformę Tebex. Dokonanie zakupu oznacza akceptację niniejszego regulaminu.
Charakter usług cyfrowych Wszystkie produkty oferowane w sklepie mają charakter wyłącznie cyfrowy i funkcjonują jedynie w obrębie serwera „PLACERP”. Zakupione produkty:
nie stanowią własności użytkownika w rozumieniu prawa rzeczowego,
nie posiadają wartości materialnej poza serwerem,
nie są instrumentem finansowym,
nie stanowią inwestycji,
nie gwarantują osiągnięcia korzyści majątkowych. Zakupy w sklepie należy traktować jako zakup licencji na korzystanie z określonych funkcji lub treści cyfrowych dostępnych na serwerze. Administrator zachowuje pełne prawa do:
modyfikacji,
usuwania,
resetowania,
balansowania - wszystkich elementów rozgrywki, również tych zakupionych w sklepie. Usługi cyfrowe oferowane w sklepie realizowane są zgodnie z:
art. 2 pkt 5 ustawy o prawach konsumenta (treści cyfrowe),
art. 38 pkt 13 ustawy o prawach konsumenta,
Rozporządzeniem Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2019/770 dotyczącym dostarczania treści i usług cyfrowych.
Zakaz handlu poza serwerem Zabrania się sprzedaży, wymiany, wynajmu lub przekazywania za realne środki pieniężne:
kont,
pojazdów,
waluty serwerowej,
przedmiotów,
usług premium,
rang VIP,
jakichkolwiek dóbr zakupionych lub zdobytych na serwerze „PLACERP”. Zakaz obejmuje handel:
poza serwerem,
na Discordzie,
w mediach społecznościowych,
na portalach aukcyjnych,
poprzez BLIK, PayPal, PSC, kryptowaluty lub inne formy płatności. Próby handlu poza serwerem (RMT — Real Money Trading) mogą skutkować:
permanentnym banem,
usunięciem usług premium,
resetem majątku,
zgłoszeniem sprawy operatorowi płatności lub platformie Tebex. Administrator zastrzega sobie prawo do usunięcia przedmiotów lub usług uzyskanych w sposób naruszający regulamin bez obowiązku zwrotu środków. Zakupione treści cyfrowe mają charakter licencyjny i nie mogą być traktowane jako aktywa inwestycyjne, papiery wartościowe ani forma lokaty kapitału.
Płatności Płatności obsługiwane są przez operatorów płatności udostępnianych przez Tebex. Użytkownik zobowiązuje się do podania poprawnych danych identyfikacyjnych:
nickname,
Discord ID,
Steam ID,
FiveM License. Administrator nie odpowiada za:
błędnie wykonane zakupy,
problemy po stronie operatora płatności,
błędne dane podane przez użytkownika. Czas realizacji usług może wynosić do 7 dni.
Zwroty i reklamacje Kupujący wyraża zgodę na natychmiastowe rozpoczęcie realizacji usługi cyfrowej przed upływem terminu odstąpienia od umowy. Po pełnym wykonaniu usługi użytkownik traci prawo odstąpienia od umowy zgodnie z: art. 38 pkt 13 ustawy o prawach konsumenta. Chargebacki lub cofanie płatności bez kontaktu z administracją mogą skutkować:
permanentnym banem,
blacklistą Tebex,
zablokowaniem dostępu do usług. Reklamacje należy zgłaszać poprzez ticket na DC serwera „PLACERP”
Odpowiedzialność Administratora Administrator nie gwarantuje:
ciągłości działania serwera,
braku restartów,
stałej dostępności usług,
zachowania postępów po wipe’ach lub resetach. Administrator ma prawo:
zmienić balans ekonomii,
usunąć pojazdy,
wyłączyć usługi premium,
resetować walutę lub przedmioty. Ban na serwerze skutkuje utratą dostępu do zakupionych usług bez prawa do rekompensaty.
Dane osobowe i RODO Dane użytkowników przetwarzane są zgodnie z Rozporządzeniem RODO (UE) 2016/679. Administrator może przetwarzać:
Discord ID,
Steam ID,
FiveM License,
historię zakupów,
adres e-mail. Dane przetwarzane są wyłącznie w celu:
realizacji usług,
zabezpieczenia serwera,
obsługi płatności,
rozpatrywania reklamacji. Szczegóły dotyczące przetwarzania danych określa Polityka Prywatności serwera.
Postanowienia końcowe Administrator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu w dowolnym momencie. Aktualny regulamin publikowany jest:
na Discordzie,
stronie Tebex,
stronie serwera. Korzystanie ze sklepu po zmianach oznacza ich akceptację. W sprawach nieuregulowanych zastosowanie mają przepisy prawa polskiego oraz prawa Unii Europejskiej dotyczące usług cyfrowych. Klauzula Tebex „Sklep działa za pośrednictwem platformy Tebex. Tebex jest niezależnym operatorem płatności i może przetwarzać dane użytkowników zgodnie ze swoją polityką prywatności.”
§7. Zasady RolePlay (RP)
Zasady ogólne
Każdy użytkownik zobowiązany jest do prowadzenia rozgrywki w sposób realistyczny, logiczny oraz spójny fabularnie, z uwzględnieniem realiów świata przedstawionego oraz konsekwencji podejmowanych działań.
Celem rozgrywki na Serwerze jest wspólne tworzenie historii i interakcji między postaciami, a nie wyłącznie osiąganie korzyści mechanicznych lub ekonomicznych.
Wszelkie działania podejmowane przez postać muszą wynikać z jej charakteru, wiedzy, doświadczeń oraz aktualnej sytuacji fabularnej.
Użytkownik zobowiązany jest oddzielać wiedzę posiadaną poza grą od wiedzy swojej postaci.
W sytuacjach spornych nadrzędną zasadą pozostaje zachowanie realizmu, logiki oraz dobra rozgrywki RolePlay.
Wykorzystanie mechaniki gry (WMG)
7.2.
Metagaming (MG)
Metagamingiem jest wykorzystywanie przez postać informacji uzyskanych poza rozgrywką IC (In Character), których postać nie miała możliwości zdobyć w sposób fabularny.
Za Metagaming uznaje się w szczególności: a) wykorzystywanie informacji zdobytych na Discordzie, b) wykorzystywanie transmisji na żywo, c) wykorzystywanie rozmów prywatnych prowadzonych poza Serwerem, d) wykorzystywanie informacji przekazanych przez inną własną postać użytkownika, e) wykorzystywanie wiedzy pozyskanej poprzez obserwację streamów lub nagrań.
Każde działanie noszące znamiona Metagamingu stanowi ciężkie naruszenie zasad RolePlay.
Powergaming (PG)
Powergamingiem jest wymuszanie przebiegu akcji na innych uczestnikach rozgrywki bez umożliwienia im reakcji lub odegrania własnych działań.
Za Powergaming uznaje się również wykonywanie czynności niemożliwych lub skrajnie nieprawdopodobnych w rzeczywistych warunkach.
Zabronione jest narzucanie skutków działań drugiej postaci bez pozostawienia jej możliwości odpowiedzi.
FailRP
FailRP stanowi każde zachowanie sprzeczne z realizmem, logiką lub zasadami odgrywania postaci.
Za FailRP uznaje się między innymi: a) ignorowanie obrażeń, b) ignorowanie ograniczeń fizycznych postaci, c) wykonywanie czynności niemożliwych do wykonania w danych okolicznościach, d) zachowania nieadekwatne do sytuacji zagrożenia życia lub zdrowia.
Value of Life (VoL)
Każda postać zobowiązana jest do poszanowania własnego życia oraz zdrowia.
Użytkownik zobowiązany jest odgrywać naturalny strach, stres oraz instynkt samozachowawczy w sytuacjach zagrożenia.
Podejmowanie działań samobójczych lub skrajnie nieracjonalnych bez odpowiedniego uzasadnienia fabularnego stanowi naruszenie zasady Value of Life.
FearRP
FearRP oznacza obowiązek realistycznego odgrywania strachu przed zagrożeniem życia, zdrowia, wolności lub mienia.
W sytuacjach zagrożenia użytkownik powinien podejmować działania, które przeciętna osoba podjęłaby w analogicznych okolicznościach.
Ignorowanie oczywistego zagrożenia może zostać uznane za naruszenie zasad FearRP.
Combat Logging (CL)
Combat Loggingiem jest celowe opuszczenie Serwera podczas trwania akcji RolePlay lub bezpośrednio przed jej zakończeniem.
Za Combat Logging uznaje się również: a) celowe zerwanie połączenia, b) wykorzystanie restartu gry do uniknięcia konsekwencji RP.
W przypadku awarii technicznej użytkownik powinien niezwłocznie poinformować o tym fakcie uczestników akcji RP na specjalnie stworzonym do tych celów kanale DISCORD - 🕹 ・ crash-logout - oraz podjąć próbę powrotu do rozgrywki.
Random Deathmatch (RDM)
Random Deathmatch oznacza atakowanie, ranienie lub zabijanie innych postaci bez odpowiedniego uzasadnienia fabularnego.
Każde użycie przemocy musi wynikać z wcześniej zaistniałych wydarzeń RP lub bezpośredniego zagrożenia.
Sam fakt przynależności do organizacji przestępczej nie stanowi automatycznego uzasadnienia do stosowania przemocy do obywateli nie zajmujących się organizacjami przestępczymi.
Wyjątkiem są akcje RolePlay między strefami crime - akcje te muszą posiadać fabułę.
Vehicle Deathmatch (VDM)
Vehicle Deathmatch oznacza wykorzystanie pojazdu jako narzędzia służącego do atakowania, ranienia lub eliminowania innych postaci bez odpowiedniego uzasadnienia RP.
Celowe taranowanie użytkowników, przejeżdżanie pieszych lub wykorzystywanie pojazdu jako broni stanowi naruszenie Regulaminu.
Revenge Kill (RK)
Revenge Kill oznacza podejmowanie działań odwetowych po utracie pamięci wynikającej z zasad NLR lub po śmierci postaci.
Zabronione jest wykorzystywanie informacji dotyczących własnej śmierci do planowania zemsty lub działań odwetowych.
New Life Rule (NLR)
W przypadku śmierci postaci użytkownik traci pamięć dotyczącą okoliczności prowadzących bezpośrednio do zgonu.
Zakazane jest wykorzystywanie wiedzy zdobytej przed śmiercią do dalszego prowadzenia działań przeciwko uczestnikom zdarzenia.
Powrót na miejsce śmierci w celu kontynuowania tej samej akcji RP jest zabroniony.
Cop Baiting
Cop Baiting oznacza celowe prowokowanie funkcjonariuszy służb publicznych wyłącznie w celu wywołania pościgu, interwencji lub reakcji służbowej.
Działania pozbawione uzasadnienia fabularnego mogą zostać uznane za naruszenie zasad RolePlay.
Green Zone Abuse
Zabronione jest wykorzystywanie Zielonych Stref w celu uniknięcia konsekwencji prowadzonych działań RP.
Ucieczka do Zielonej Strefy wyłącznie w celu uzyskania ochrony mechanicznej lub administracyjnej stanowi naruszenie Regulaminu.
Kidnap Abuse
Porwanie innej postaci musi posiadać logiczne oraz fabularne uzasadnienie.
Zabrania się porywania użytkowników wyłącznie w celu utrudniania rozgrywki lub osiągnięcia korzyści mechanicznych.
Każde porwanie powinno prowadzić do rozwoju historii RP i tworzenia interakcji pomiędzy uczestnikami.
LootRP
Okradanie postaci, pojazdów lub miejsc zdarzeń musi posiadać uzasadnienie wynikające z przebiegu akcji RolePlay.
Zabronione jest traktowanie rozgrywki wyłącznie jako źródła zdobywania przedmiotów lub środków finansowych.
Zakazuje się lootowania graczy z przedmiotów zdobytych podczas prac dorywczych, oraz prac frakcyjnych m.in tj. Sztabki z górnika, przedmioty zdobyte z pracy dorywczej "złomiarza", torby medyczne, radia frakcyjne (EMS, DOJ, LSPD, LSC), skóry oraz przedmioty zdobyte oraz wykorzystywane podczas pracy myśliwego. przedmioty wykorzystywane przez LSC, łącznie z naprawkami (musi posiadać strój LSC oraz być na służbie). Dodatkowo przedmioty wykorzystywane do tworzenia posiłków firm: UwU Cafe, BurgerShot, Vanilla.
Maksymalne kwoty możliwe do lootowania z graczy:
- gotówka - 50%
- oznakowana gotówka - 100%
Drive-By
Strzelanie z pojazdu lub prowadzenie działań bojowych z pojazdu może odbywać się wyłącznie w sytuacjach przewidzianych przez odrębne regulaminy organizacji przestępczych oraz regulaminy Crime. (Drive-By obowiązuje jedynie strefe CRIME)
Każda sytuacja wykorzystania Drive-By musi posiadać odpowiednie uzasadnienie fabularne.
Komendy RP
Komendy „/me” oraz „/do” stanowią integralny element rozgrywki RolePlay.
Użytkownik zobowiązany jest do ich stosowania wszędzie tam, gdzie mechaniki gry nie pozwalają na właściwe przedstawienie wykonywanych czynności.
Komenda /me Komenda służy do opisywania czynności wykonywanych przez postać w czasie teraźniejszym. Przykład: /me wyciąga dokument tożsamości z wewnętrznej kieszeni kurtki.
Komenda /do Komenda służy do opisywania otoczenia, stanu postaci, przedmiotów oraz okoliczności niewidocznych bezpośrednio poprzez mechaniki gry.
Informacje przekazywane za pomocą komendy /do muszą być zgodne ze stanem faktycznym sytuacji RP.
Zabronione jest świadome wprowadzanie innych uczestników rozgrywki w błąd za pomocą komendy /do.
Zasada nadrzędna
Wszelkie działania podejmowane przez użytkowników powinny być prowadzone w duchu tworzenia wspólnej historii oraz zapewniania wysokiej jakości rozgrywki RolePlay.
Administracja może uznać za naruszenie Regulaminu również zachowania niewymienione wprost w niniejszym paragrafie, jeżeli pozostają one sprzeczne z ideą RolePlay, realizmem rozgrywki lub dobrem społeczności PlaceRP.
WMG (wykorzystywanie mechaniki gry) – wykorzystywanie dostępnych w grze mechanik, systemów lub błędów w sposób, który daje graczowi nienaturalną albo nieuczciwą przewagę i pozwala osiągnąć efekt niemożliwy lub trudny do uzyskania w normalnej rozgrywce.
§8. Definicje i Słownik Pojęć RolePlay
Postanowienia ogólne
Definicje zawarte w niniejszym paragrafie mają zastosowanie do całego Regulaminu PlaceRP oraz stanowią podstawę interpretacji zasad obowiązujących na Serwerze.
W przypadku rozbieżności interpretacyjnych pierwszeństwo mają definicje określone w niniejszym paragrafie.
Definicje podstawowe IC (In Character) – wszelkie działania, informacje, wypowiedzi i zdarzenia odnoszące się do fikcyjnej postaci odgrywanej przez użytkownika w świecie RolePlay. OOC (Out Of Character) – wszelkie działania, informacje, rozmowy lub zdarzenia dotyczące użytkownika poza światem odgrywanej postaci. RP (RolePlay) – odgrywanie fikcyjnej postaci w sposób realistyczny, logiczny oraz zgodny z realiami świata przedstawionego. Realistic RP – prowadzenie rozgrywki w sposób odpowiadający zachowaniom przeciętnej osoby w analogicznych warunkach rzeczywistych.
Definicje naruszeń RP MG (Metagaming) – wykorzystywanie informacji zdobytych poza rozgrywką IC. PG (Powergaming) – wymuszanie przebiegu akcji RP lub wykonywanie czynności niemożliwych do wykonania w rzeczywistości. FailRP – każde zachowanie naruszające realizm, logikę lub zasady odgrywania postaci. CL (Combat Logging) – opuszczenie Serwera lub zmiana postaci podczas aktywnej akcji RP. VDN (Voice Data Not) – wykorzystywanie informacji pozyskanych z komunikacji głosowej w sposób niezgodny z zasadami RolePlay. BA (Bug Abuse) – wykorzystywanie błędów, exploitów lub nieprawidłowości systemowych w celu osiągnięcia korzyści. EVA (Evasion of RP) – celowe unikanie interakcji RP lub konsekwencji wynikających z prowadzonych działań fabularnych. ICL (IC Lie Abuse) – wykorzystywanie kłamstwa IC w sposób prowadzący do obchodzenia zasad RP lub mechanik Serwera.
Definicje związane z przemocą RDM (Random Deathmatch) – atakowanie lub zabijanie innych postaci bez odpowiedniego uzasadnienia RolePlay. VDM (Vehicle Deathmatch) – wykorzystywanie pojazdu jako narzędzia służącego do atakowania innych graczy. RK (Revenge Kill) – działania odwetowe podejmowane po utracie pamięci wynikającej z zasad NLR. NLR (New Life Rule) – zasada utraty pamięci dotyczącej okoliczności własnej śmierci. FearRP – obowiązek odgrywania strachu przed zagrożeniem życia, zdrowia lub wolności. VoL (Value of Life) – obowiązek poszanowania życia własnej postaci. CB (Cop Baiting) – prowokowanie służb publicznych wyłącznie w celu wywołania pościgu lub interwencji.
Definicje związane z organizacjami FR (Frakcja Rządowa) – organizacja publiczna działająca na podstawie odrębnego regulaminu, w szczególności LSPD, EMS, DOJ, lub inne jednostki publiczne. ORG (Organizacja) – grupa przestępcza, prywatna lub półlegalna funkcjonująca w ramach rozgrywki RP. HC (High Command) – najwyższa kadra zarządzająca frakcją lub organizacją. MC (Middle Command) – osoby pełniące funkcje kierownicze w organizacji lub frakcji.
Definicje dotyczące śmierci postaci PK (Permanent Kill) – trwałe zakończenie historii postaci wynikające z decyzji użytkownika lub przebiegu fabuły. CK (Character Kill) – całkowite i nieodwracalne usunięcie postaci wraz z jej historią fabularną. FCK (Force Character Kill) – przymusowe zakończenie historii postaci na podstawie decyzji Administracji lub uzasadnionych wydarzeń fabularnych, jednakże ostateczna decyzja należy do Administracji sewera PlaceRP.
Definicje aktywności FA (Frakcyjna Aktywność) – działania wykonywane przez członków frakcji publicznych w ramach pełnionych obowiązków. PA (Public Activity) – działania organizowane dla społeczności Serwera, dostępne dla wszystkich użytkowników.
Klauzula interpretacyjna
Administracja zastrzega sobie prawo do rozszerzania katalogu definicji wraz z rozwojem Serwera.
W przypadku pojawienia się nowych terminów, mechanik lub sposobów rozgrywki ich interpretacja należy do Administracji.
Definicje niewymienione w Regulaminie mogą zostać ocenione na podstawie powszechnie przyjętych standardów społeczności FiveM RolePlay.
CD §8 - Zielone Strefy (GZ) oraz Czerwone Strefy (RZ)
Postanowienia ogólne
Na terenie Serwera funkcjonują obszary objęte szczególnymi zasadami rozgrywki, określane jako Zielone Strefy (GZ) oraz Czerwone Strefy (RZ).
Celem wyznaczenia stref jest zapewnienie odpowiedniego poziomu bezpieczeństwa rozgrywki oraz zachowanie balansu pomiędzy aktywnościami legalnymi i przestępczymi.
Obecność użytkownika na terenie danej strefy nie zwalnia go z obowiązku przestrzegania zasad RolePlay.
Zielone Strefy (Green Zone)
Zielona Strefa stanowi obszar objęty szczególną ochroną rozgrywki RolePlay.
Na terenie Zielonych Stref obowiązuje zakaz: a) wszczynania strzelanin, b) wszczynania bójek bez uzasadnionego powodu RP, c) porywania graczy, d) wymuszeń, e) napadów, f) rabunków, g) handlu narkotykami, h) przeprowadzania egzekucji, i) prowadzenia agresywnych działań organizacji przestępczych.
Za Zielone Strefy uznaje się w szczególności:
szpitale,
komendy służb publicznych,
urzędy,
kasyna,
salony samochodowe,
banki (z wyjątkiem aktywnego napadu),
sklepy odzieżowe,
sklepy Ammu-Nation (o ile nie jest prowadzony napad),
miejsca respawnu,
parkingi publiczne oznaczone na mapie,
siedziby frakcji publicznych,
siedziby legalnych firm,
miejsca wykonywania prac dorywczych,
sklepy całodobowe (o ile nie jest prowadzony napad),
lotnisko,
Legion Square,
Mission Row,
apartamenty,
wille,
interior domów,
studia tatuażu.
Administracja może czasowo rozszerzyć lub ograniczyć zakres Zielonych Stref.
Wyjątki dotyczące Zielonych Stref
Zielona Strefa nie stanowi automatycznej ochrony przed konsekwencjami działań podjętych wcześniej poza jej obszarem.
W wyjątkowych przypadkach Administracja może dopuścić prowadzenie działań RP na terenie Zielonej Strefy, jeżeli wynika to z uzasadnionej sytuacji fabularnej.
Każda sytuacja oceniana jest indywidualnie z uwzględnieniem realizmu oraz dobra rozgrywki.
Czerwone Strefy (Red Zone)
Czerwona Strefa oznacza obszar podwyższonego ryzyka, na którym dopuszczalne są agresywne działania RolePlay zgodnie z obowiązującymi zasadami.
Przebywanie na terenie Czerwonej Strefy oznacza akceptację zwiększonego ryzyka udziału w działaniach przestępczych.
Czerwona Strefa nie wyłącza obowiązku przestrzegania zasad RP, MG, PG, RDM, VDM, FearRP oraz pozostałych postanowień Regulaminu.
Obszary Czerwonych Stref
Do Czerwonych Stref zalicza się w szczególności:
tereny gangów,
tereny karteli,
tereny mafijne,
wyznaczone miejsca działalności organizacji przestępczych,
tereny zakładów karnych,
strefy wpływów organizacyjnych wyznaczone przez Administrację.
Szczegółowa mapa aktualnych Czerwonych Stref może zostać opublikowana na Discordzie Serwera.
Tworzenie nowych stref
Administracja posiada wyłączne prawo do tworzenia, usuwania oraz modyfikowania Zielonych i Czerwonych Stref.
Organizacje, gangi lub frakcje mogą wystąpić z wnioskiem o ustanowienie strefy specjalnej.
Decyzja Administracji w tym zakresie ma charakter ostateczny.
§9. Pojazdy, Obrót Mieniem oraz Handel Wewnątrzserwerowy
Postanowienia ogólne
Wszelkie pojazdy, nieruchomości, przedmioty oraz inne dobra dostępne na Serwerze stanowią element wirtualnej rozgrywki i nie posiadają wartości majątkowej poza środowiskiem PlaceRP.
Gracz uzyskuje wyłącznie prawo do korzystania z dóbr wirtualnych zgodnie z mechanikami Serwera oraz niniejszym Regulaminem.
Administracja zastrzega sobie prawo do usunięcia, cofnięcia, zablokowania lub zmodyfikowania dowolnego dobra wirtualnego, jeżeli wymaga tego bezpieczeństwo ekonomii Serwera, interes społeczności lub konieczność usunięcia skutków naruszenia Regulaminu.
Żaden użytkownik nie nabywa prawa własności w rozumieniu przepisów Kodeksu cywilnego do dóbr funkcjonujących na Serwerze.
Rodzaje dealerów pojazdów
Na Serwerze funkcjonują następujące kategorie dealerów: a) Car Dealer – pojazdy ogólnodostępne, b) Car Dealer Premium – pojazdy kolekcjonerskie, limitowane lub wielosztukowe dostępne poprzez system sklepu serwerowego.
Aktualna oferta dealerów może ulegać zmianie bez obowiązku wcześniejszego informowania użytkowników.
Zasady handlu pojazdami
Dopuszcza się obrót pojazdami pomiędzy graczami wyłącznie przy wykorzystaniu mechanik przewidzianych przez Serwer.
Każda transakcja powinna posiadać uzasadnienie fabularne i zostać przeprowadzona w sposób zgodny z zasadami RolePlay.
Administracja ma prawo żądać przedstawienia dokumentacji RP dotyczącej każdej transakcji budzącej uzasadnione wątpliwości.
Maksymalna wartość pojedynczej transakcji sprzedaży pojazdu wynosi 15.000.000 USD, chyba że Administracja wyrazi zgodę na odstępstwo.
Transakcje mające na celu obchodzenie limitów ekonomicznych, podatkowych lub regulaminowych uznawane są za nieważne.
Umowy sprzedaży i wymiany
Każda sprzedaż pojazdu musi zostać przeprowadzona przy użyciu systemu kontraktów lub innej mechaniki zaakceptowanej przez Administrację.
Cena wskazana w kontrakcie powinna odpowiadać rzeczywistej wartości transakcji.
Zabrania się zawierania fikcyjnych umów mających na celu ukrycie faktycznej wartości pojazdu.
Kontrakty zawarte za symboliczne kwoty, nieodzwierciedlające rzeczywistego charakteru transakcji, mogą zostać uznane za nieważne.
W przypadku wymiany pojazdów każda ze stron zobowiązana jest do sporządzenia odrębnej umowy zawierającej oznaczenie „WYMIANA”.
Administracja może cofnąć skutki każdej transakcji, która narusza Regulamin lub budzi uzasadnione podejrzenie obejścia jego postanowień.
Darowizny oraz przekazywanie mienia
Przekazywanie pojazdów, nieruchomości, gotówki lub innych dóbr wirtualnych bez odpowiedniego uzasadnienia RolePlay jest zabronione.
Administracja może uznać za niedozwoloną każdą czynność mającą znamiona: a) transferu majątku pomiędzy własnymi postaciami, b) przekazywania majątku przed opuszczeniem Serwera, c) omijania konsekwencji CK, FCK lub PK, d) ukrywania majątku przed działaniami fabularnymi.
W przypadku stwierdzenia naruszenia Administracja może usunąć przekazane dobra bez obowiązku ich zwrotu.
Klucze zapasowe i współużytkowanie pojazdów
Właściciel pojazdu może udzielić dostępu do pojazdu maksymalnie jednej dodatkowej osobie, chyba że mechanika Serwera stanowi inaczej.
Udzielenie dostępu nie powoduje przeniesienia własności pojazdu.
Administracja może cofnąć dostęp przyznany w sposób naruszający Regulamin.
Pojazdy frakcyjne
Pojazdy należące do frakcji publicznych stanowią wyposażenie służbowe.
Zabrania się wykorzystywania pojazdów frakcyjnych do celów prywatnych, działalności przestępczej lub osiągania osobistych korzyści.
Naruszenie niniejszego punktu może skutkować konsekwencjami regulaminowymi oraz fabularnymi.
Parkowanie pojazdów
Każdy użytkownik zobowiązany jest do pozostawiania pojazdu w sposób zgodny z zasadami ruchu drogowego oraz logiką RolePlay.
Pojazdy pozostawione w miejscach niedozwolonych mogą zostać: a) odholowane, b) usunięte przez system, c) zabezpieczone przez odpowiednie służby.
Koszty wynikające z odholowania lub zabezpieczenia pojazdu ponosi jego właściciel.
Zakaz handlu za środki rzeczywiste (RMT)
Na Serwerze obowiązuje bezwzględny zakaz sprzedaży, zakupu, wymiany lub pośrednictwa w obrocie dobrami serwerowymi za: a) środki pieniężne, b) kryptowaluty, c) karty podarunkowe, d) usługi, e) przedmioty materialne, f) korzyści majątkowe lub osobiste uzyskiwane poza Serwerem.
Zakaz obejmuje w szczególności:
pojazdy,
nieruchomości,
przedsiębiorstwa,
przedmioty,
gotówkę,
postacie,
konta użytkowników,
usługi wykonywane na Serwerze.
Zgodnie z art. 286 §1 Kodeksu karnego oraz innymi właściwymi przepisami prawa, Administracja zastrzega sobie możliwość współpracy z właściwymi organami ścigania w przypadku podejrzenia popełnienia czynu zabronionego.
CD §9.
9.9.4.
W przypadku wykrycia RMT Administracja może:
a) usunąć dobra będące przedmiotem transakcji,
b) wyzerować korzyści uzyskane z naruszenia,
c) zastosować karę permanentnej blokady konta,
d) objąć sankcjami wszystkie konta powiązane z użytkownikiem.
Administracja nie ma obowiązku udowadniania przepływu środków pieniężnych, jeżeli całokształt zgromadzonych dowodów wskazuje na wysokie prawdopodobieństwo wystąpienia procederu RMT.
Ochrona ekonomii Serwera
Wszelkie działania mające na celu sztuczne zawyżanie cen, manipulowanie rynkiem lub destabilizowanie ekonomii Serwera są zabronione.
Administracja może ingerować w rynek wewnętrzny Serwera, jeżeli wymaga tego zachowanie równowagi ekonomicznej.
Decyzje podejmowane w celu ochrony ekonomii Serwera mają charakter ostateczny i nie stanowią podstawy do roszczeń wobec Administracji.
Klauzula bezpieczeństwa ekonomicznego
W przypadku wykrycia błędów systemowych, exploitów, nielegalnych transferów majątku lub innych działań wpływających na gospodarkę Serwera, Administracja ma prawo do: a) cofnięcia transakcji, b) usunięcia przedmiotów, c) usunięcia pojazdów, d) wyzerowania środków pieniężnych, e) przywrócenia stanu ekonomii sprzed naruszenia.
Czynności wskazane w ust. 9.11.1 nie stanowią kary, lecz działania naprawcze mające na celu ochronę integralności Serwera.
§10. Frakcje Publiczne
Frakcje publiczne stanowią integralny element rozgrywki RolePlay i działają pod nadzorem Administracji PlaceRP.
Do frakcji publicznych zalicza się w szczególności:
Los Santos Police Department (LSPD),
Emergency Medical Services (EMS),
Department of Justice (DOJ),
Los Santos Customs (LSC),
oraz inne jednostki powołane decyzją Administracji.
Każda frakcja zobowiązana jest do prowadzenia działalności zgodnej z założeniami RolePlay, obowiązującym Regulaminem oraz własnym regulaminem wewnętrznym.
Regulamin wewnętrzny frakcji nie może pozostawać w sprzeczności z Regulaminem Serwera.
Administracja posiada prawo do kontroli, weryfikacji oraz nakazania zmian w regulaminach wewnętrznych frakcji.
Lider frakcji odpowiada za: a) organizację pracy frakcji, b) działania członków kadry zarządzającej, c) przestrzeganie regulaminu przez członków jednostki, d) utrzymywanie aktywności i jakości rozgrywki.
Członkowie frakcji publicznych zobowiązani są do zachowania bezstronności oraz oddzielania wiedzy IC od wiedzy OOC. Dodatkowo czlonkowie frakcji są zobowiązani do pracy tylko w jednej frakcji dostępnej na serwerze PlaceRP, w skład której wchodzą:
- EMS
- LSPD
- BCSO
- BPSP
- LSC
Wykorzystywanie stanowiska służbowego do osiągania prywatnych korzyści, faworyzowania znajomych lub uzyskiwania przewagi fabularnej jest zabronione.
Administracja może przeprowadzić audyt działalności frakcji w każdym czasie, bez obowiązku wcześniejszego informowania jej członków.
W przypadku stwierdzenia nieprawidłowości Administracja może:
a) wydać zalecenia naprawcze,
b) zawiesić członków frakcji,
c) odwołać lidera lub członków High Command,
d) rozwiązać frakcję w całości.
Decyzje Administracji dotyczące funkcjonowania frakcji mają charakter nadrzędny względem decyzji liderów.
Użytkownik nie może jednocześnie pełnić funkcji High Command lub stanowiska kierowniczego w więcej niż jednej frakcji publicznej.
Użytkownik należący do kadry zarządzającej frakcji publicznej nie może jednocześnie pełnić funkcji kierowniczych w organizacji przestępczej.
Przejście z frakcji publicznej do organizacji przestępczej wymaga zachowania okresu karencji wynoszącego 14 dni, liczonego od dnia opuszczenia frakcji.
Administracja może wydłużyć okres karencji, jeżeli wymaga tego zachowanie balansu rozgrywki lub bezpieczeństwa informacji frakcyjnych.
Relacje prywatne (OOC) nie mogą wpływać na proces rekrutacji, awansów, przydziałów stanowisk ani podejmowanie decyzji wewnątrz frakcji.
Osoby pozostające w związku, relacji rodzinnej lub bliskiej relacji prywatnej nie mogą zajmować stanowisk pozostających względem siebie w zależności służbowej, w szczególności:
Lider – Zastępca,
Dyrektor – Wicedyrektor,
Komendant – Zastępca Komendanta,
Członkowie Zarządu (HC).
Naruszenie zasad określonych w pkt 10.16–10.17 może skutkować: a) odebraniem stanowiska, b) usunięciem z frakcji, c) blokadą możliwości pełnienia funkcji kierowniczych, d) sankcjami administracyjnymi.
Frakcje publiczne zobowiązane są do wspierania rozgrywki innych graczy i nie mogą działać wyłącznie na własną korzyść.
Tworzenie zamkniętych grup wzajemnych korzyści, nadużywanie uprawnień służbowych lub celowe ograniczanie dostępu do rozgrywki innych użytkowników jest zabronione.
Administracja zastrzega sobie prawo do indywidualnej oceny każdej sytuacji związanej z działalnością frakcji publicznych, kierując się dobrem społeczności oraz jakością rozgrywki RolePlay.
10.22. Funkcjonariusze publiczni, a porwania.
Każdy z funkcjonariuszy służb publicznych tj. DOJ, LSPD, LSC, EMS w świetle wartości życia ludzkiego jest wart tyle samo. To znaczy, że każda osoba porwana bez względu na status społeczny powinna być postrzegana jako wartościowa, oraz traktowana w ten sam sposób zarówno przez osoby porywające, jak również osoby prowadzące negocjacje celem uwolnienia takiej osoby.
§11. Praca Dorywcza
Gracze mogą podejmować prace dorywcze, takie jak: rybak, górnik, winnica, ubojnia, sadownik.
Wykonywanie pracy dorywczej nie może kolidować z odgrywaniem RP frakcyjnego.
Zabrania się masowego wykorzystywania prac dorywczych wyłącznie w celu farmienia gotówki, bez odpowiedniego odgrywania RP.
Zabrania się zabijania lub okradania osób wykonujących prace dorywcze lub prace firmowe (BurgerShot, Vanilla Unicorn, Drwal, Myśliwy itd...), a także prace frakcyjne.
Zabrania się poddawania osób wykonujących w/w prace bez podstawy imersyjnej.
§12. Postacie, Tożsamość RP oraz Multi-Postacie
Każdy użytkownik może posiadać maksymalnie trzy aktywne postacie, chyba że Administracja postanowi inaczej.
Każda postać musi stanowić odrębną i niezależną osobę posiadającą własną historię, charakter, cele, relacje oraz sposób prowadzenia rozgrywki.
Zabrania się tworzenia postaci będących kopią innych postaci użytkownika pod względem: a) historii, b) wyglądu, c) charakteru, d) powiązań fabularnych, e) prowadzonej działalności.
12.4.
Imię i nazwisko postaci musi odpowiadać realiom współczesnego świata i nie może: a) zawierać treści obraźliwych, b) naruszać dobrych obyczajów, c) nawiązywać do postaci fikcyjnych, d) nawiązywać do osób publicznych, e) sugerować funkcji administracyjnych lub uprzywilejowanego statusu.
Administracja ma prawo nakazać zmianę danych postaci bez obowiązku podawania przyczyny.
Każda postać funkcjonuje jako odrębny byt fabularny.
Informacje zdobyte przez jedną postać nie mogą być wykorzystywane przez inną postać należącą do tego samego użytkownika.
Zakazuje się przekazywania pomiędzy własnymi postaciami: a) pieniędzy, b) pojazdów, c) nieruchomości, d) przedmiotów, e) informacji, f) kontaktów, g) korzyści ekonomicznych.
Zakaz określony w pkt 12.8 obejmuje również działania pośrednie realizowane za pomocą osób trzecich.
Wszelkie próby obchodzenia zasad oddzielania postaci będą traktowane jako Cross-Character Abuse.
Administracja może uznać za naruszenie również sytuacje niewymienione wprost w regulaminie, jeżeli prowadzą one do uzyskania nieuzasadnionej przewagi pomiędzy własnymi postaciami.
Gracz posiadający postać we frakcji publicznej zobowiązany jest do zachowania pełnej separacji pomiędzy działalnością legalną i przestępczą prowadzoną na innych postaciach.
Utworzenie postaci przestępczej przy jednoczesnym posiadaniu postaci pełniącej funkcję kierowniczą we frakcji publicznej może wymagać zgody Administracji.
Administracja może odmówić zgody, jeżeli uzna, że istnieje ryzyko konfliktu interesów lub pogorszenia jakości rozgrywki.
Zakazuje się wykorzystywania kolejnych postaci do omijania: a) konsekwencji RP, b) kar administracyjnych, c) ograniczeń ekonomicznych, d) blokad fabularnych, e) skutków CK, FCK lub PK.
Każda postać zobowiązana jest do zachowania realizmu oraz spójności fabularnej.
Zabrania się odgrywania postaci dzieci, osób małoletnich oraz postaci, których wiek uniemożliwiałby wykonywanie działań podejmowanych w rozgrywce.
Dopuszcza się odgrywanie postaci zwierzęcych wyłącznie w zakresie zgodnym z realizmem świata przedstawionego.
Postacie zwierzęce nie mogą: a) prowadzić pojazdów, b) korzystać z broni, c) komunikować się ludzką mową, d) wykonywać czynności wykraczających poza możliwości danego gatunku.
Administracja może nakazać zmianę sposobu prowadzenia postaci, jeżeli jej zachowanie narusza zasady realizmu, immersji lub jakości RolePlay.
Postać może zostać objęta procedurą:
PK (Permanent Kill),
CK (Character Kill),
FCK (Force Character Kill), zgodnie z obowiązującymi zasadami Serwera.
Czas oczekiwania na CK postaci, zależne jest od sytuacji na podstawie której gracz chce uśmiercić swoją postać. Średni czas oczekiwania ok. 2 tygodni.
CK wymaga wcześniejszej zgody Administracji uzyskanej poprzez system zgłoszeń.
Wniosek o CK powinien zawierać szczegółowe uzasadnienie fabularne oraz materiał dowodowy.
Po przeprowadzeniu CK wnioskodawca zobowiązany jest do przedstawienia dokumentacji potwierdzającej przebieg wydarzeń.
Administracja może odmówić wykonania CK bez obowiązku szczegółowego uzasadnienia swojej decyzji.
W przypadku stwierdzenia naruszeń związanych z prowadzeniem postaci Administracja może: a) nałożyć ostrzeżenie, b) usunąć postać, c) przeprowadzić FCK, d) zastosować blokadę konta, e) zastosować inne środki przewidziane taryfikatorem kar.
Wszystkie postacie funkcjonujące na Serwerze pozostają elementem infrastruktury PlaceRP i mogą zostać usunięte, zmodyfikowane lub zresetowane przez Administrację w przypadkach uzasadnionych bezpieczeństwem Serwera, naruszeniem Regulaminu lub koniecznością zachowania integralności rozgrywki.
§13. Przestrzeganie regulaminu oraz obowiązki na serwerze i Discordzie
Każdy użytkownik serwera FiveM oraz powiązanego Discorda zobowiązuje się do bezwzględnego przestrzegania niniejszego regulaminu od momentu dołączenia do społeczności.
Regulamin obowiązuje w całości niezależnie od miejsca aktywności – dotyczy to zarówno rozgrywki IC (in character), jak i wszystkich kanałów OOC (out of character), w tym komunikacji głosowej, tekstowej oraz platform zewnętrznych powiązanych z serwerem.
Zabronione jest wykorzystywanie Discorda, gry lub jakichkolwiek kanałów komunikacji do obchodzenia zasad serwera, ich interpretowania w sposób sprzeczny z ich celem lub celowego ich omijania.
Każdy gracz ponosi pełną odpowiedzialność za swoje działania, niezależnie od tego, czy wynikają one z braku znajomości regulaminu, błędnej interpretacji, czy działania pod wpływem emocji.
Administracja ma prawo interpretować regulamin w sytuacjach niejednoznacznych, kierując się zdrowym rozsądkiem, zasadami roleplay oraz dobrem społeczności serwera.
W przypadku konfliktu między regulaminem Discorda a regulaminem serwera FiveM, pierwszeństwo mają zasady rozgrywki RP, chyba że administracja zdecyduje inaczej.
Naruszenie zasad może skutkować karami w grze, na Discordzie lub jednocześnie na obu platformach, w zależności od wagi przewinienia.
§14. Zasady dodatkowe
Zasady dotyczące postaci i konta
Każdy gracz może posiadać maksymalnie trzy (3) aktywne postacie. Zmiana postaci wymaga pełnego wylogowania z serwera oraz ponownego połączenia.
Zabronione jest tworzenie postaci o zbliżonej tożsamości, historii lub imieniu, które mogłoby prowadzić do dezorientacji innych graczy lub naruszać zasadę unikalności postaci.
Niedozwolone jest wykorzystywanie alternatywnych postaci (tzw. „altów”) w celu obchodzenia kar administracyjnych, w szczególności blokad konta.
Skróty CK (Character Kill), FCK (Force Character Kill) oraz PK (Permanent Kill) oznaczają trwałe konsekwencje fabularne dla postaci i muszą być traktowane jako ostateczne oraz nieodwracalne.
Zasady dotyczące napadów i działań przestępczych
Wszystkie akcje o charakterze przestępczym (w szczególności napady na banki, sklepy, pojazdy oraz inne obiekty) muszą być odpowiednio przygotowane oraz prowadzone zgodnie z zasadami Realistic RP, z zachowaniem inicjacji, interakcji oraz kontekstu fabularnego.
Maksymalna liczba uczestników strony przestępczej wynosi sześć (6) osób, chyba że odrębne przepisy regulaminu Crime stanowią inaczej. Akcje przekraczające ten limit wymagają uprzedniej zgody administracji.
Każda akcja musi posiadać logiczne i spójne uzasadnienie fabularne. Zabrania się powtarzania ataków na te same cele w sposób bezpodstawny (tzw. chain robbery).
Po zakończeniu akcji obowiązuje okres odczekania (cooldown) zgodny z regulaminem Crime, nie krótszy niż 45 minut względem tego samego celu.
Ucieczki po akcjach muszą mieć charakter realistyczny. Zabrania się wykorzystywania błędów gry, exploitów oraz mechanik niezwiązanych z RP w celu uniknięcia konsekwencji.
Sprzedaż lub „spławianie” przedmiotów zdobytych w trakcie napadu podlega obowiązkowi odczekania minimum 10 minut od zakończenia akcji.
Użycie siły zbrojnej (strzelanina) powinno stanowić ostateczność — zaleca się w pierwszej kolejności negocjacje, interakcję z zakładnikami oraz działania oparte na realizmie.
Każda akcja musi spełniać wymagania określone w aktualnej tabeli Crime (w tym minimalna liczba funkcjonariuszy, liczba uczestników strony Crime oraz liczba zakładników).
Zasady komunikacji i zachowania
Zabrania się spamowania oraz floodowania czatu zarówno w trybie IC, jak i OOC.
Spory między graczami powinny być rozwiązywane poza serwerem lub za pośrednictwem systemu zgłoszeń, bez wpływu na jakość rozgrywki innych uczestników.
Zakazuje się publikowania reklam innych serwerów, usług lub stron internetowych bez uprzedniej zgody administracji.
Niedozwolone jest korzystanie z cheatów, exploitów, błędów gry oraz jakichkolwiek nieautoryzowanych modyfikacji.
Zasady dotyczące frakcji i służb
Funkcjonariusze frakcji (w szczególności LSPD, EMS i inne służby) zobowiązani są do rzetelnego odgrywania swoich ról, bez nadużywania uprawnień.
Zabrania się wykorzystywania informacji OOC w rozgrywce IC, w tym danych uzyskanych poza postacią (np. Discord, nicki graczy).
Administracja może wprowadzać rotacje służbowe; nadużycia lub naruszenia mogą skutkować sankcjami wobec całej frakcji oraz jej kierownictwa.
Frakcje zobowiązane są do wspierania i utrzymywania jakości rozgrywki RP.
Handel i działalność nielegalna
Prace dorywcze muszą być wykonywane w sposób zgodny z zasadami RP — zabronione jest ich masowe automatyzowanie lub wykorzystywanie w sposób nielogiczny.
Zakazuje się udostępniania konta osobom trzecim w celach zarobkowych lub rozgrywkowych.
Handel nielegalnymi substancjami dozwolony jest wyłącznie w wyznaczonych strefach oraz poza strefami bezpiecznymi (GZ), przy zachowaniu zasad RP.
Zakazuje się prowadzenia handlu w strefach zielonych (GZ), co skutkuje natychmiastową sankcją.
Niedozwolone jest prowadzenie handlu w szczególności w następujących lokalizacjach: dachy budynków, garaże, mosty, tunele oraz inne trudno dostępne miejsca, które zaburzają realizm rozgrywki.
Zasady walki i PvP
PvP dopuszczalne jest wyłącznie w sytuacjach wynikających z fabuły i uzasadnionych kontekstem RP (np. konflikty frakcyjne, napady).
Zabronione jest atakowanie przypadkowych graczy bez uzasadnienia (RDM).
Obowiązuje zasada NLR (New Life Rule) po śmierci postaci.
Pościgi oraz ucieczki muszą być prowadzone w sposób realistyczny, bez wykorzystywania błędów gry lub nielogicznych zachowań.
Błędy gry i exploity
Każdy wykryty błąd gry lub exploit powinien zostać niezwłocznie zgłoszony administracji.
Wykorzystywanie błędów gry jest surowo zabronione, niezależnie od uzyskanej w ten sposób korzyści.
Zakazuje się publicznego rozpowszechniania informacji o exploitach i podatnościach systemu.
Zasady dotyczące śmierci i respawnu
Respawn postaci może odbywać się wyłącznie w wyznaczonych lokalizacjach (np. szpital, dom postaci).
Zabrania się natychmiastowego powrotu do gry bez odegrania konsekwencji śmierci (FailRP).
CK oraz PK mają charakter wiążący i muszą być respektowane przez wszystkich graczy bez wyjątków.
§15. Przepisy dotyczące broni i licencji
Posiadanie broni długiej oraz PM–ów (Pistolet Maszynowy) jest nielegalne. Osoby posiadające broń długą w związku z wykonywaniem prac dodatkowych lub pracy w firmie mają obowiązek przechowywania broni w miejscu pracy.
Posiadanie broni krótkiej z tłumikiem jest karalne według regulaminu LSPD.
Posiadanie broni białej ( nóż, pałka itp. ) karalne jest według regulaminu LSPD.
Posiadanie Broni krótkiej bez tłumika wraz z licencją którą zdobywa się na LSPD oraz DOJ jest dozwolona.
Posiadanie Broni krótkiej bez tłumika oraz bez licencji jest karalne według regulaminu LSPD. 15.6. Posiadanie amunicji bez licencji jest karalne według regulaminu LSPD.
Posiadanie kajdanek, taser też obejmuje kara według regulaminu LSPD.
Posiadanie pojazdów bez licencji na prawo jazdy jest również zabronione i podlega karom LSPD.
Wszystkie licencje muszą być zdobyte w sposób RP i oficjalnie potwierdzone.
§16. Zabronione treści i odpowiedzialność prawna
16.1.
Na terenie serwera obowiązuje całkowity i bezwzględny zakaz inicjowania, uczestniczenia, promowania oraz odgrywania scen, zachowań lub interakcji o charakterze seksualnym, erotycznym lub seksualizującym postacie, niezależnie od formy ich prezentacji, stopnia szczegółowości, sposobu komunikacji oraz wykorzystywanych środków technicznych (dalej: „Sex RP”).
16.2.
Zakaz, o którym mowa w ust. 16.1, obejmuje w szczególności wszelkie czynności realizowane za pośrednictwem czatu tekstowego, komunikacji głosowej, animacji, emotek, komend, opisów postaci, notatek, wiadomości prywatnych związanych z rozgrywką oraz innych mechanik i funkcjonalności dostępnych na serwerze.
16.3.
Administracja serwera może ograniczać, wyłączać lub usuwać funkcjonalności umożliwiające bądź ułatwiające realizację działań objętych zakazem, o którym mowa w niniejszym paragrafie. Korzystanie z dostępnych funkcjonalności nie stanowi podstawy do uznania danego zachowania za dozwolone.
16.4.
Za naruszenie niniejszego paragrafu uznaje się również podejmowanie działań mających na celu obejście zakazu, w szczególności poprzez stosowanie niedopowiedzeń, aluzji, sugestii, opisów domniemanych czynności seksualnych, komunikatów o charakterze erotycznym lub innych form przekazu zmierzających do osiągnięcia skutku tożsamego z Sex RP.
16.5.
Ocena, czy określone zachowanie stanowi naruszenie postanowień niniejszego paragrafu, należy wyłącznie do administracji serwera, która dokonuje jej z uwzględnieniem całokształtu okoliczności sprawy, celu działania gracza oraz rzeczywistego charakteru przekazu.
16.6.
Naruszenie postanowień niniejszego paragrafu może skutkować zastosowaniem sankcji przewidzianych w regulaminie, w szczególności ostrzeżenia, czasowej blokady dostępu do serwera, trwałej blokady dostępu do serwera (permanentny ban) lub innych środków administracyjnych uznanych za adekwatne do charakteru i wagi naruszenia.
16.7.
W przypadku naruszeń o szczególnie rażącym charakterze lub sytuacji mogących skutkować odpowiedzialnością prawną, administracja zastrzega sobie prawo do podjęcia dalszych działań przewidzianych obowiązującymi przepisami prawa oraz do współpracy z właściwymi organami publicznymi.
§17. Zakaz wykorzystywania osób niepełnoletnich oraz odpowiedzialność prawna
Na terenie serwera PlaceRP obowiązuje bezwzględny zakaz wprowadzania, odgrywania oraz sugerowania jakichkolwiek treści, scenariuszy lub interakcji dotyczących wykorzystywania, wyzysku, zmuszania bądź relacji o charakterze seksualnym z udziałem osób niepełnoletnich, niezależnie od ich formy oraz kontekstu rozgrywki.
Wszelkie działania opisane w ust. 17.1 stanowią rażące naruszenie regulaminu, a także mogą stanowić czyn zabroniony w rozumieniu obowiązujących przepisów prawa Rzeczypospolitej Polskiej. W przypadkach uzasadnionych administracja serwera zastrzega sobie prawo do przekazania sprawy właściwym organom ścigania.
Administracja serwera PlaceRP, w tym właściciel oraz członkowie zespołu administracyjnego, nie ponoszą odpowiedzialności za działania użytkowników naruszające obowiązujące przepisy prawa. Pełna odpowiedzialność cywilna i karna spoczywa na osobie dopuszczającej się naruszenia. ADMINISTRACJA I ZARZĄDZANIE
§18. Eventy
Eventy są organizowane przez administrację lub na jej zlecenie.
Udział w evencie oznacza przestrzeganie zasad eventu oraz regulaminu serwera.
Nagrody za eventy są uznaniowe.
Zabronione jest przeszkadzanie w evencie - kara: ban do 7 dni.
Organizacje i frakcje mogą składać wnioski o własne eventy RP.
§19. Wsparcie serwera PlaceRP
Serwer PlaceRP funkcjonuje w trybie dobrowolnego wsparcia finansowego przez społeczność graczy.
Zasady, formy oraz warunki wspierania serwera zostały opisane w odrębnym wewnętrznym regulaminie wsparcia serwera.
Regulamin ten ma charakter administracyjny.
Każde wsparcie przekazywane jest dobrowolnie i nie jest traktowane jako zakup usługi ani towaru - nie podlega również zwrotowi.
Wsparcie nie gwarantuje graczowi żadnych przywilejów w rozgrywce, decyzje o ewentualnych korzyściach podejmuje wyłącznie administracja.
§20. Rekrutacja do administracji
Zasady rekrutacji kandydatów do administracji
Proces rekrutacyjny do zespołu administracyjnego PlaceRP regulowany jest wewnętrznym dokumentem: Regulaminem Rekrutacji Administracji.
Dokument ten opisuje etapy, kryteria i sposób przeprowadzania rekrutacji oraz obowiązki kandydatów.
Regulamin rekrutacyjny jest dokumentem wewnętrznym, dostępnym wyłącznie dla członków administracji odpowiedzialnych za prowadzenie rekrutacji.
Gracze aplikujący na stanowiska administracyjne akceptują, że nie mają prawa wglądu w ten dokument i podlegają jego zapisom według decyzji zespołu rekrutacyjnego.
Zakazuje się bycia członkiem Administracji na innych serwerach fivem.
§21. Współpraca z zewnętrznymi twórcami lub firmami
Współpraca z twórcami zewnętrznymi (np. developerami, grafikami, influencerami) odbywa się tylko na podstawie zgody właściciela serwera PlaceRP.
Wszelkie ustalenia dotyczące wynagrodzeń, świadczeń lub korzyści muszą być zawarte na piśmie (umowa, zgłoszenie, ticket).
Współpraca może zostać zakończona jednostronnie przez administrację, jeśli naruszy ona interes lub wizerunek PlaceRP.
Współpracownicy nie mają dostępu do danych serwera, administracji ani kodu, bez podpisania umowy lub NDA (jeśli dotyczy).
§22. Współpraca z organami ścigania
Administracja PlaceRP zastrzega sobie prawo do udostępnienia zgromadzonych danych (np. logi, IP, Discord ID) organom ścigania w przypadku podejrzenia przestępstw, takich jak: pedofilia,
pielęgnacja, szantaż,
nękanie, groźby karalne, kradzież danych.
W takich przypadkach gracz traci prawo do dalszego uczestnictwa w społeczności PlaceRP. KARY I BEZPIECZEŃSTWO
§23. Kary i Taryfikator
Wszystkie naruszenia regulaminu są rozpatrywane według taryfikatora kar.
Taryfikator podzielony jest na trzy kategorie: Zielone - ostrzeżenia, upomnienia Żółte - czasowe bany, kary RP Czerwone - bany stałe, perm/CK
Administracja zastrzega sobie prawo do indywidualnego podejście.
Wprowadź system ostrzeżeń: 1/3 ostrzeżenia – mute; 2/3 - kick; 3/3 - ban czasowy lub stały.
§24. Regulamin OOC (Off-RP) i komunikacji Discord:
Komunikacja OOC (Off-RP) powinna odbywać się wyłącznie w wyznaczonych kanałach Discord, nie na czacie gry (chyba że jest to specjalnie dozwolone).
Zakazane jest używanie OOC do wpływania na rozgrywkę IC (In Character), np. planowanie ataków, informowanie o pozycjach itp.
Wszelkie spory OOC należy rozwiązywać cywilizowanie i z poszanowaniem innych graczy. Obrażanie, hejtowanie lub prowokacje skutkują karami.
Nie wolno ujawniać informacji prywatnych innych graczy (doxxing) ani grozić im poza serwerem.
Wszelkie skargi, odwołania oraz pytania należy zgłaszać wyłącznie za pośrednictwem systemu ticketów na Discordzie.
Na Discordzie zabrania się spamowania, floodowania oraz publikowania treści niezgodnych z regulaminem serwera.
Zabrania się używania wulgaryzmów oraz obraźliwych lub prowokacyjnych nicków na Discordzie.
Zabrania się pingowania administracji oraz opiekunów na kanałach discord. Nie przestrzeganie tego punktu może skutkować nakładaniem przez administracji przerwy czasowej.
Wszelkie raporty, skargi oraz zgłoszenia należy składać wyłącznie za pośrednictwem przeznaczonych do tego kanałów lub systemu ticketów.
§Rozdział I. Postanowienia Ogólne
1. Zakres obowiązywania
-
Regulamin Crime RP określa zasady prowadzenia działalności przestępczej na serwerze PlaceRP.
-
Postanowienia niniejszego regulaminu obowiązują wszystkich graczy uczestniczących w działaniach związanych z sektorem Crime RP, niezależnie od pełnionej funkcji lub przynależności organizacyjnej.
-
Regulamin obejmuje w szczególności:
a) Gangi Uliczne,
b) Organizacje Przestępcze,
c) Mafie,
d) niezależnych przestępców („freelancerów”),
e) osoby uczestniczące w interakcjach z podmiotami sektora Crime RP. -
Nieznajomość regulaminu nie zwalnia gracza z obowiązku jego przestrzegania.
2. Relacja do Regulaminu Głównego
-
Regulamin Crime RP stanowi rozszerzenie Regulaminu Głównego PlaceRP.
-
Wszystkie działania realizowane w sektorze Crime RP muszą pozostawać zgodne z Regulaminem Głównym serwera.
-
W przypadku sprzeczności pomiędzy zapisami Regulaminu Crime RP a Regulaminu Głównego, pierwszeństwo mają postanowienia Regulaminu Głównego PlaceRP.
3. Cel rozgrywki
-
Sektor Crime RP ma na celu tworzenie realistycznej, angażującej i długofalowej rozgrywki fabularnej.
-
Działania przestępcze powinny być prowadzone w sposób wspierający rozwój narracji oraz interakcje między graczami.
-
Zabrania się wykorzystywania mechanik Crime RP wyłącznie w celu generowania strzelanin, zdobywania przewagi mechanicznej lub utrudniania rozgrywki innym graczom.
4. Interpretacja regulaminu
-
Wyłączne prawo interpretacji postanowień niniejszego regulaminu posiadają:
a) Opiekunowie Crime,
b) Administracja PlaceRP. -
Decyzje wydane przez Administrację lub Opiekunów Crime są ostateczne.
-
W sprawach nieuregulowanych niniejszym regulaminem decyzję podejmuje Administracja PlaceRP.
5. Definicje
Na potrzeby niniejszego regulaminu przyjmuje się następujące definicje:
Organizacja Przestępcza
Zorganizowana grupa przestępcza posiadająca oficjalny status na serwerze oraz zatwierdzoną strukturę przez Opiekunów Crime.
Gang Uliczny
Grupa przestępcza prowadząca działalność lokalną, opartą głównie na kontroli terytorium oraz ulicznej dystrybucji narkotyków.
Mafia
Najwyższa forma struktury przestępczej funkcjonująca na podstawie indywidualnych ustaleń z Administracją oraz Opiekunami Crime.
Set
Określenie używane wobec zorganizowanej grupy przestępczej uczestniczącej w działaniach Crime RP.
Run-Up
Zaplanowana akcja agresywna skierowana przeciwko innemu setowi poza aktywnymi strefami konfliktu.
Drive-By
Ostrzelanie celu z pojazdu bez jego opuszczania przez napastników.
GetBack
Akcja odwetowa podejmowana wobec sprawcy wcześniejszego zdarzenia.
Red Zone (RZ)
Obszar, na którym obowiązują specjalne zasady prowadzenia działań bojowych określone w niniejszym regulaminie.
Full Loot
Możliwość odebrania graczowi wszystkich posiadanych przedmiotów zgodnie z zasadami obowiązującymi w danej strefie.
Kosa
Oficjalny stan wojny pomiędzy organizacjami przestępczymi.
§Rozdział II. Struktury Przestępcze
6. Rodzaje struktur
Na serwerze PlaceRP funkcjonują następujące rodzaje struktur przestępczych:
-
Gangi Uliczne.
-
Organizacje Przestępcze.
-
Mafie.
7. Rejestracja organizacji
-
Uzyskanie statusu oficjalnej organizacji lub gangu wymaga złożenia podania do Opiekunów Crime.
-
Podanie powinno zawierać:
a) opis fabularny grupy,
b) historię organizacji,
c) wykaz barw organizacyjnych,
d) listę członków,
e) plan działalności. -
Wyłącznie oficjalnie zatwierdzone organizacje mogą korzystać z przywilejów organizacyjnych udostępnianych przez serwer.
8. Aktywność organizacji
-
Każda oficjalna organizacja lub gang zobowiązana jest do utrzymywania aktywności w sektorze Crime RP.
-
Długotrwały brak aktywności może skutkować:
a) zawieszeniem działalności,
b) odebraniem przywilejów organizacyjnych,
c) rozwiązaniem organizacji. -
Ocenę aktywności przeprowadzają Opiekunowie Crime.
9. Discord Crime
-
Każdy członek oficjalnej organizacji lub gangu zobowiązany jest do przebywania na Discordzie Crime oraz posiadania odpowiedniej rangi.
-
Brak synchronizacji pomiędzy stanem organizacji IC a strukturą Discorda może skutkować usunięciem członka z organizacji.
10. Ubiór organizacyjny
1. Działania organizacyjne
Podczas następujących aktywności obowiązuje noszenie zatwierdzonych barw organizacyjnych:
-
przejmowanie stref,
-
działania na strefach narkotykowych,
-
wojny organizacyjne,
-
inne działania wskazane przez Opiekunów Crime.
2. Miejsca publiczne
-
Zakazuje się noszenia pełnych barw organizacyjnych w miejscach publicznych niezwiązanych z działalnością organizacji.
-
Celem ograniczenia jest zachowanie realizmu rozgrywki.
11. Zmiana przynależności
-
Przejście pomiędzy sektorem Crime a frakcjami porządkowymi wymaga zachowania okresu przejściowego wynoszącego 14 dni.
-
Dotyczy to przejść:
-
Crime → LSPD,
-
Crime → EMS,
-
LSPD → Crime,
-
EMS → Crime.
-
Skrócenie okresu przejściowego możliwe jest wyłącznie za zgodą właściwych Opiekunów.
-
Jednoczesne uczestnictwo w organizacji przestępczej oraz frakcji porządkowej jest zabronione, chyba że zgodę wyrażą Opiekunowie obu sektorów.
§Rozdział III. Akcje Przestępcze
3.1. Zasady Ogólne Napadów
Inicjacja: Każda agresywna akcja wymaga inicjacji (werbalnej lub oczywistej sytuacji zagrożenia). Musi mieć ona podłoże fabularne.
Zakaz ingerencji: Zabrania się osobom trzecim ingerowania w trwający napad (tzw. wbijanie się na trzeciego).
Realizm: Strzelanina jest ostatecznością. Należy dążyć do negocjacji i interakcji z zakładnikami.
Cooldown: Te same cele (np. ten sam bank) nie mogą być napadane częściej niż co 45 minut ("zakaz chain-robbery").
Odstępy między akcjami: Gangi – min. 30 min przerwy; Organizacje – min. 60 min.
3.2. Limity Uczestników i Wymagania (Tabela) Poniższe limity są nienaruszalne. "Support" to osoby na zewnątrz (zastawki, info), które nie wchodzą do środka obiektu.
|
Typ akcji |
Min. LSPD |
Crime |
LSPD |
Zakładnicy |
| Sprzedaż Narkotyków | 1 | 1-4 | 2-6 | 0/0 |
| Bankomat | 2 | 1-2 | 1-4 | 1-2 |
| Kradzież auta/Tracker | 2 | 1-2 | 1-4 | 0/0 |
| Stacje paliw/Sklepy | 3 | 2-4 | 2-6 | 1-4 |
| Bank Fleeca | 5 | 2-5 | 4-7 | 1-5 |
| Bobcat Security | 5 | 2-6 | 4-8 | 1-5 |
| Jubiler | 5 | 2-6 | 4-8 | 1-5 |
| Bank Paleto | 6 | 2-6 | 4-8 | 1-6 |
| Bank Sandy | 7 | 2-7 | 6-9 | 1-6 |
| Bank Pacific | 8 | 2-7 | 6-9 | 1-8 |
| Odbicia z izolatek | 10 | 6-13 | 10-15 | (Wymagani gracze) |
| Porwanie pracownika służb państwowych | 10 | Maks. 13 | Maks. 15 | (Wyłacznie gracze) |
*Wsparcie (Support): Do każdego napadu dopuszcza się +2 osoby Crime na zewnątrz (logistyka/zastawka).
NPC: Dozwoleni tylko w małych napadach (sklep), muszą być traktowani jak postacie fabularne.
Gracze: Wymagani przy napadach na Banki, Bobcat i większe.
Karty Zakładników: Dostępne u Black Marketera. Przestrzeganie limitów z karty jest obowiązkowe.
Czas: Maksymalny czas przetrzymywania to 30 minut, chyba że RP wymaga inaczej i zakładnik wyrazi zgodę.
Zakazy: Zabrania się podstawiania znajomych jako zakładników ("fake hostage").
§Rozdział IV. Narkotyki i Gospodarka Crime
15. Strefy narkotykowe
Verbal Green Zone
-
Miejsca zbiórki oraz przeróbki narkotyków objęte są słowną strefą ochronną dla cywili.
-
Na terenach zbiórki oraz przeróbki narkotyków jest kategoryczny zakaz przebierania się w stroje cywilne przez osoby będącę w gangach/kartelach/organizacjach.
-
Na terenie tych stref zabrania się:
-
zabijania,
-
porywania,
-
lootowania,
-
kradzieży pojazdów.
Podatek organizacyjny
-
Organizacje i gangi mogą pobierać opłaty za przebywanie na kontrolowanym przez siebie terenie.
-
Odmowa uiszczenia opłaty skutkuje utratą ochrony wynikającej z Green Zone.
-
W takim przypadku organizacja może odebrać posiadany przez dłużnika towar.
Zakaz ucieczki
-
Zabrania się wykorzystywania stref narkotykowych jako bezpiecznej strefy podczas:
-
pościgów LSPD,
-
pościgów organizacyjnych,
-
aktywnych konfliktów.
16. Podział rynku narkotykowego
Gangi Uliczne
Odpowiadają przede wszystkim za:
-
handel detaliczny,
-
lokalną dystrybucję,
-
obrót miękkimi narkotykami.
Organizacje Przestępcze
Odpowiadają przede wszystkim za:
-
hurt,
-
logistykę,
-
import,
-
obrót twardymi narkotykami.
Handel
-
Dopuszczalne jest oszukiwanie klientów co do ceny lub jakości towaru.
-
Stanowi to element ryzyka IC.
17. Pranie pieniędzy
Ochrona procesu
-
Zabrania się ingerowania w proces prania pieniędzy prowadzony przez inną grupę przestępczą.
-
Kurierzy wykonujący pranie pieniędzy są neutralni wobec innych grup.
Wyjątek
Przejęcie gotówki kuriera możliwe jest wyłącznie, gdy:
-
sam ujawni wykonywanie prania pieniędzy,
-
sam ujawni przynależność do organizacji przestępczej.
§Rozdział V. Relacje Między Organizacjami
18. Wrogość i rywalizacja
-
Domyślnym stanem relacji pomiędzy organizacjami przestępczymi jest rywalizacja.
-
Każda organizacja działa we własnym interesie oraz prowadzi działalność niezależnie od pozostałych grup.
- We wszelkich zorganizowanych starciach zbrojnych pomiędzy organizacjami przestępczymi (Crime vs Crime) obowiązuje bezwzględny limit maksymalnie 8 osób po każdej ze stron (8 vs 8).
- Zakazuje się dobierania dodatkowych strzelców w trakcie trwania wymiany ognia (tzw. zsyłek / dojazdówek). Liczba osób biorących udział w akcji zostaje zablokowana w momencie oddania pierwszego strzału lub zainicjowania konfrontacji.
- Organizację zewnętrzne, sojusznicy oraz osoby trzecie nie mają prawa mieszać się w trwające starcie, o ile nie stanowią one części pierwotnego limitu 8 osób wyznaczonego przed akcją.
19. Sojusze
-
Zakazane jest zawieranie stałych:
a) sojuszy,
b) paktów o nieagresji,
c) trwałych porozumień o współpracy. -
Każda organizacja zobowiązana jest do samodzielnego funkcjonowania w sektorze Crime.
Wyjątek – Konwoje
-
Organizacje oraz gangi mogą czasowo współpracować podczas konwojów.
-
Charakter oraz zasady konwoju ustalane są indywidualnie przez Administrację lub Opiekunów Crime.
20. Fuzje
-
Fuzja organizacji lub gangów jest możliwa wyłącznie w sytuacji, gdy jedna ze stron nie jest w stanie dalej funkcjonować w obecnej formie.
-
Każda fuzja wymaga zgody Opiekuna Crime.
-
Opiekun Crime może odmówić połączenia grup bez obowiązku podawania szczegółowego uzasadnienia.
21. Kosa (Wojna Organizacyjna)
Ogłoszenie wojny
-
Oficjalna wojna pomiędzy organizacjami może zostać rozpoczęta:
a) za zgodą obu stron,
b) decyzją Opiekuna Crime.
Zasady wojny
-
W trakcie aktywnej wojny nie jest wymagana inicjacja słowna wobec członków wrogiej organizacji.
-
Powyższy wyjątek nie obowiązuje na terenach objętych Green Zone.
Drive-By podczas wojny
-
Podczas wojny dopuszcza się wykonywanie Drive-By.
-
Lootowanie po Drive-By możliwe jest wyłącznie po opuszczeniu pojazdów i kontynuowaniu walki poza nimi.
§Rozdział VI. Red Zone (RZ)
22. Definicja
Za obszary Red Zone uznaje się:
-
strefki,
-
miejsca pobierania haraczy,
-
miejsca zbiórki narkotyków,
-
miejsca przeróbki narkotyków,
-
konwoje,
-
odbitki.
23. Zasady obowiązujące na Red Zone
-
Na terenie Red Zone dopuszczalne jest użycie broni bez wcześniejszego ostrzeżenia.
-
Wszystkie działania muszą pozostawać zgodne z zasadami RolePlay.
24. Full Loot
-
Na terenie Red Zone obowiązuje Full Loot.
-
Oznacza to możliwość odebrania wszystkich przedmiotów znajdujących się przy graczu, w tym:
a) broni,
b) amunicji,
c) gotówki,
d) pozostałych przedmiotów.
25. Służby porządkowe
-
Funkcjonariusze LSPD mają zakaz wjazdu na teren aktywnej Red Zone podczas trwającej strzelaniny.
-
EMS może wejść na teren Red Zone dopiero po zakończeniu działań bojowych i ogłoszeniu Code 4.
26. New Life Rule
-
Po śmierci na terenie Red Zone obowiązuje zakaz powrotu przez okres 15 minut.
27. Pixel Border
-
Zabrania się prowadzenia ostrzału:
a) z Red Zone do stref neutralnych,
b) ze stref neutralnych do Red Zone. -
Naruszenie tej zasady traktowane będzie jako Pixel Border Abuse.
§Rozdział VII. Relacje z LSPD
28. Konfiskata mienia
-
LSPD ma prawo do trwałej konfiskaty przedmiotów nielegalnych.
-
Przedmioty legalne mogą zostać zdeponowane wyłącznie na czas odbywania kary pozbawienia wolności.
-
Wyjątek stanowią przedmioty stanowiące materiał dowodowy.
29. Podszywanie się pod organizacje
-
Funkcjonariusze LSPD mogą zatrzymać osobę podejrzaną o podszywanie się pod organizację przestępczą.
-
Za przesłanki uznaje się między innymi:
a) noszenie barw organizacyjnych,
b) wykorzystywanie pojazdów charakterystycznych dla danej grupy.
30. Porwania funkcjonariuszy
Limity
|
Liczba LSPD na służbie |
Maksymalna liczba zakładników |
|
6 |
1 |
|
12 |
2 |
|
18+ |
3 (max) |
Poddanie
-
Podczas jednej akcji porwania strona Crime ma prawo wymusić poddanie strony LSPD wyłącznie jeden raz.
31. Naloty na siedziby
-
LSPD może przeprowadzić nalot na siedzibę organizacji wyłącznie po:
a) zgromadzeniu twardych dowodów,
b) przeprowadzeniu śledztwa,
c) odtajnieniu organizacji. -
Dowodami mogą być między innymi:
a) fotografie,
b) nagrania,
c) zeznania świadków,
d) materiały operacyjne.
32.Inicjacja akcji
-
Przesiadka z auta do auta
-
Pościg na patykach a ty wyciągasz klamę (policja krzyczy poddaj się i zaczyna strzelać jeśli nie schowasz broni) [pamiętaj lepiej się poddać i mieć mniejszy wyrok]
-
Zaczynasz celować do funkcjonariusza LSPD (jest to bezpośrednie zagrożenie jego życia każde wycelowanie kończy się automatycznym oddaniem strzały przez funkcjonariusza LSPD)
-
Zastawki oraz dojazdy osób trzecich (ucieczka do miejsca w którym czeka już rozstawiona jakaś ekipa)
-
Zerwanie negocjacji (policja daje 5s na przygotowanie się)
-
Usiłowanie porwania i zabójstwa
33. Konfidenctwo
-
Organizacje mogą współpracować z LSPD w ramach działań IC.
-
Współpraca odbywa się na własne ryzyko.
-
Organizacja, której współpraca z organami ścigania zostanie udowodniona światu przestępczemu, może zostać objęta wydarzeniem fabularnym określanym jako „Event Ścigania”.
-
Event Ścigania może doprowadzić do całkowitego upadku organizacji.
§Rozdział VIII. Strefy Przejmowania i Airdropy
33. Ubiór
-
Uczestnicy działań wojennych zobowiązani są do noszenia pełnych barw organizacyjnych.
-
Udział w stroju cywilnym jest zabroniony.
34. Strefy przejmowania
-
Główne działania bojowe powinny odbywać się wewnątrz strefy.
-
Dopuszcza się prowadzenie pościgu oraz walki do 100 metrów poza granicą strefy.
35. Lootowanie
W obrębie strefy oraz marginesu 100 metrów można lootować wyłącznie:
-
broń,
-
amunicję,
-
medykamenty.
36. Airdropy
-
Pojawienie się zrzutu automatycznie tworzy strefę konfliktu.
-
Na strefie obowiązują identyczne zasady jak podczas przejmowania stref.
-
Celem strefy jest zdobycie zawartości zrzutu.
§Rozdział IX. Strefa Specjalna „Lotnia”
37. Definicja
-
Cały obszar lotniska Sandy Shores określony przez Opiekunów Crime stanowi stałą strefę konfliktu.
38. Zasady
-
Na terenie Lotni nie obowiązują standardowe limity osobowe.
-
Na całym obszarze obowiązuje Full Loot do zera.
-
Loot obejmuje wszystkie przedmioty bez wyjątku.
§Rozdział X. Run-Up
39. Definicja
Run-Up oznacza zaplanowaną akcję agresywną wykonywaną na inny set poza strefami konfliktu.
40. Zasady
-
Run-Up może zostać wykonany wyłącznie przez gang.
-
Na ten sam set obowiązuje cooldown wynoszący 45 minut.
-
Członkowie zaatakowanego setu mogą dojeżdżać do momentu zakończenia Run-Up.
-
Po zakończeniu akcji dalsze dojazdy są zabronione.
-
Zabrania się ukrywania w zamkniętych interiorach podczas aktywnego Run-Up.
41. Loot podczas Run-Up
Wygrywa grupa atakująca
Może zabrać wyłącznie:
-
brudne pieniądze,
-
kajdanki,
-
amunicję,
-
radio.
Wygrywa grupa broniąca się
Może lootować wszystko znajdujące się na miejscu zdarzenia.
42. Dodatkowe zasady
-
Zabrania się wywożenia członków przeciwnego setu po zakończeniu Run-Up.
-
Po oddaniu ostatniego strzału obie strony mają 2 minuty na opuszczenie miejsca zdarzenia.
-
Limit uczestników strony atakującej wynosi od 3 do 8 osób.
-
Strona broniąca się nie posiada limitu uczestników.
§Rozdział XI. Drive-By i GetBack
43. Drive-By
-
Drive-By polega na ostrzelaniu celu z pojazdu i opuszczeniu miejsca zdarzenia.
-
Zabrania się wykorzystywania pojazdów nieprzystosowanych do tego rodzaju rozgrywki, w szczególności:
a) ciężarówek,
b) samolotów. -
Limit uczestników Drive-By wynosi od 2 do 4 osób.
-
Zakazuje się, uzywania Drive-By w kierunku obywateli oraz LSPD. Drive-By jest możliwy tylko dla strefy Crime vs Crime.
44. Akcje poza gettem
-
Poza terenem getta dopuszczalna jest wyłącznie werbalna prowokacja.
-
Werbalna prowokacja może prowadzić do dalszej eskalacji konfliktu RP.
45. GetBack
Definicja
GetBack stanowi działanie odwetowe wobec osoby odpowiedzialnej za wcześniejsze zdarzenie.
Warunki
GetBack może zostać wykonany wyłącznie:
a) na terenie getta,
b) w czasie do 60 minut od zdarzenia.
Ograniczenia
-
Po przetransportowaniu poszkodowanego do szpitala wykonanie GetBack jest zabronione.
-
Przed rozpoczęciem akcji należy wyraźnie poinformować o wykonywaniu GetBack.
-
Brak informacji traktowany będzie jako RDM.
Lootowanie
-
Podczas GetBack zabrania się zabierania przedmiotów.
-
Wyjątek stanowi odzyskiwanie przedmiotu będącego przyczyną GetBack.
-
W pozostałych przypadkach zabranie przedmiotów będzie traktowane jako LootRP.
§Rozdział XII. PK, CK i Tortury
46. PK
-
Standardowa utrata przytomności skutkuje częściową utratą pamięci zgodnie z przebiegiem RolePlay.
-
Zakres utraty pamięci powinien wynikać z odniesionych obrażeń i odegranej sytuacji.
47. CK
-
Character Kill oznacza trwałą śmierć postaci.
-
CK wymaga zgody Administracji lub Zarządu Serwera.
-
CK może nastąpić również w wyniku wcześniej zaakceptowanych konsekwencji fabularnych.
48. Tortury
-
Tortury wymagają zgody obu stron.
-
Alternatywnie mogą zostać przeprowadzone za zgodą administracji oraz przy odpowiednim uzasadnieniu fabularnym.
§Rozdział XIII. Zgłoszenia, Sankcje i Postanowienia Końcowe
49. Zgłoszenia
-
Wszelkie naruszenia regulaminu należy zgłaszać za pośrednictwem systemu ticketów.
-
Preferowaną formą dowodu jest nagranie wideo.
-
Dopuszczalne są również zrzuty ekranu.
-
Logi serwera stanowią materiał pomocniczy.
50. Sankcje
Opiekunowie Crime mogą:
-
nałożyć karę finansową,
-
przyznać warna,
-
zawiesić organizację,
-
rozwiązać organizację,
-
usunąć panel organizacji,
-
zbanować członków lub lidera.
51. Odpowiedzialność lidera
-
Lider odpowiada za działania członków swojej organizacji.
-
Masowe naruszanie regulaminu przez członków może skutkować rozwiązaniem organizacji.
52. System kar finansowych
-
Kara z warnem: od 0$ do 5.000.000$.
-
Kara bez warna: od 5.000.000$ do 20.000.000$.
Warn
-
Warn może zostać zdjęty wyłącznie po wykazaniu długotrwałej poprawy funkcjonowania organizacji.
-
Decyzję podejmują wspólnie Opiekunowie Crime.
-
Organizacja może wybrać wariant kary z warnem lub bez warna.
53. Rankingi Crime
Rankingi resetowane są sezonowo.
Prowadzone są następujące klasyfikacje:
-
Topka Zleceń,
-
Topka Ustawek,
-
Dominacja Strefowa.
Nagrody
-
unikalne bronie,
-
fundusze,
-
priorytety craftingu,
-
inne nagrody ustalone przez Administrację.
54. Zachowanie po walce
Body Camping
-
Zabrania się celowego przebywania przy powalonych graczach po zakończeniu działań bojowych w celu uniemożliwienia udzielenia pomocy.
-
Po zakończeniu walki i lootowaniu uczestnicy zobowiązani są do opuszczenia miejsca zdarzenia.
Toksyczność
Zakazane jest:
-
poniżanie graczy OOC,
-
odtwarzanie obraźliwych treści,
-
używanie bindów mających na celu wyśmiewanie drugiej strony,
-
wszelkie zachowania naruszające kulturę rozgrywki.
55. Postanowienia końcowe
-
Regulamin Crime RP obowiązuje równolegle z Regulaminem Głównym PlaceRP.
-
Administracja zastrzega sobie prawo do zmiany limitów oraz zasad wynikających z aktualnych potrzeb serwera.
-
Opiekun Crime pozostaje głównym punktem kontaktowym dla wszystkich organizacji przestępczych.
-
Wszelkie kwestie nieuregulowane niniejszym regulaminem rozstrzygane są indywidualnie przez Opiekunów Crime oraz Administrację PlaceRP.
-
Ostateczna interpretacja wszystkich zapisów należy do Administracji PlaceRP.
§Rozdział XIV. Kody zagrożenia na mieście i pościgowe
- Kody pościgowe
-
Zielony
-
Żółty
-
Czerwony
-
Czarny
2. Kody nakładane na miasto
-
Zielony
-
brak zagrożenia na mieście
-
Pomarańczowy
-
Podwyższona aktywność crime (napady, ucieczki, handel narko)
-
Czerwony
-
Wzmożona aktywność crime (napady, ucieczki, handel narko, strzelaniny)
-
Czarny
-
Ekstremalna aktywność crime (napady na kluczowe placówki państwowe np. Bank Pacyfik, Humane Labs)
-
Porwania funkcjonariuszy służby publicznej
3. Wytyczne do nakładania kodów pościgowych
-
Kod na mieście -1. przykład robisz napad na kodzie czerwonym na mieście to masz kod pościgowy żółty na start
-
Co każde 7 minut pościgu kod się zwiększa
-
Skoki kaskaderskie (szeroko rozumiany fail driving)
-
Rozjeżdżanie przechodniów
-
Niszczenie infrastruktury miejskiej / mienia publicznego / prywatnego
-
Przesiadka do innego pojazdu w trakcie trwania pościgu KOD CZARNY
-
Wszystkie pojazdy dojeżdżające do pościgu KOD CZERWONY
-
Wszystkie pojazdy pit-ujące/ram-ujące KOD CZARNY
-
Napad na bank Pacyfik KOD CZARNY pościgowy (ze względu na ważność placówki)
-
Napad na Sandy KOD CZERWONY pościgowy (ze względu na ważność placówki)
-
Wjazd do tunelu / metra KOD CZARNY
4. Manewry drogowe
- Zielony
-
-
Brak manewrów pościgowych
-
- Żółty
-
Wyprzedzanie oraz hamowanie pojazdu uciekającego
-
Blokada nieruchoma
-
Kolczatki poza terenem miasta
-
Manewr box, strzałka
-
-
Czerwony
-
Pit w mieście 100 km/h
-
Pit poza miastem 140km/h
-
Blokada nieruchoma
-
Kolczatki w mieście oraz poza miastem
-
Manewr box, strzałka, RAM
-
możliwość użycia broni palnej do przebicia opon (jeśli pojazd odjeżdża z miejsca zdarzenia bez zielonego światła)
-
-
Czarny
-
Pit w mieście 120 km/h
-
Pit poza miastem 160 km/h
-
Blokada nieruchoma
-
Kolczatki w mieście oraz poza miastem
-
Manewr box, strzałka, RAM
-
możliwość użycia broni palnej do przebicia opon (jeśli jest wynegocjowany wolny odjazd to dajcie im przynajmniej 300m zanim zaczniecie strzelać)
-
Regulamin Sewera Discord
1. Postanowienia ogólne
- Regulamin Discorda PlaceRP obowiązuje wszystkich użytkowników serwera.
- Dołączając na Discorda, każdy użytkownik akceptuje niniejszy regulamin oraz regulamin serwera PlaceRP.
- Administracja zastrzega sobie prawo do interpretacji regulaminu i podejmowania decyzji w sytuacjach nieujętych w zasadach.
- Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.
2. Komunikacja OOC (Off-RP)
- Komunikacja OOC powinna odbywać się wyłącznie w wyznaczonych kanałach Discorda.
- Na czacie gry OOC jest zabronione, chyba że administracja dopuści wyjątki (np. /me, /do w uzasadnionych sytuacjach).
- Wpływanie na rozgrywkę IC poprzez OOC (np. planowanie ataków, przekazywanie pozycji, ostrzeganie) jest zabronione.
- Wszelkie spory OOC należy rozwiązywać kulturalnie i z poszanowaniem innych.
3. Kultura i zachowanie
- Zabronione jest obrażanie, prowokowanie, nękanie i hejtowanie innych użytkowników.
- Na Discordzie obowiązuje zakaz spamu, floodu i publikowania treści niezgodnych z regulaminem.
- Niedozwolone są wulgarne, obraźliwe lub wprowadzające w błąd nicki, avatary i statusy.
- Szacunek wobec graczy i administracji (zarówno IC, jak i OOC) jest obowiązkowy.
- Groźby, stalking, doxxing (ujawnianie prywatnych informacji) oraz działania poza serwerem wymierzone w graczy będą karane permanentnym banem.
4. Raporty i zgłoszenia
- Raporty, skargi i odwołania składamy wyłącznie przez system ticketów dostępny na Discordzie.
- Zgłaszanie problemów na czatach publicznych jest zabronione.
- Administracja ma prawo monitorować komunikację w celu zapewnienia porządku i bezpieczeństwa.
5. Reklamy i treści zewnętrzne
- Zakazuje się reklamowania innych serwerów FiveM, Discordów, stron internetowych czy marek – w formie tekstowej, graficznej lub linków.
- Publikowanie filmików, które nie są związane z PlaceRP, jest zabronione.
- Zabrania się udostępniania grafik, prac graficznych lub innych materiałów niezwiązanych z innymi rzeczami niż PlaceRp , bez wcześniejszej zgody administracji.
6. Zasady bezpieczeństwa
- Zabronione jest udostępnianie exploitów, cheatów i nielegalnych metod gry – zarówno na Discordzie, jak i w grze.
- Nagrywanie rozmów głosowych bez zgody wszystkich uczestników jest niedozwolone.
- Zabrania się publikowania treści nielegalnych, NSFW, pirackiego oprogramowania czy treści nawołujących do przemocy.
7. System kar
- Administracja może stosować następujące kary w zależności od przewinienia:
🟢 Ostrzeżenie – przy drobnych naruszeniach zasad.
🟡 Mute (czasowy lub stały) – blokada pisania/rozmowy głosowej.
🟠 Kick – usunięcie z Discorda, z możliwością powrotu.
🔴 Ban (czasowy lub permanentny) – blokada dostępu do Discorda PlaceRP.
⚠️ W przypadku ciężkich naruszeń (np. reklama innych serwerów, groźby, doxxing, publikacja cheatów) administracja ma prawo natychmiastowo nałożyć permanentnego bana, bez wcześniejszych ostrzeżeń.
8. Postanowienia końcowe
- Administracja ma prawo do zmiany regulaminu w dowolnym momencie – obowiązuje on od chwili publikacji zmian.
- Każdy użytkownik jest zobowiązany do przestrzegania regulaminu i dbania o dobrą atmosferę na Discordzie PlaceRP.